一、状态图 语法小结
简单状态
使用([*]
)开始和结束状态图。使用-->
添加箭头。
@startuml[*] --> State1State1 --> [*]State1 : this is a stringState1 : this is another stringState1 -> State2State2 --> [*]@enduml
更改呈现状态
可以使用隐藏空描述将状态呈现为简单框
@startumlhide empty description[*] --> State1State1 --> [*]State1 : this is a stringState1 : this is another stringState1 -> State2State2 --> [*]@enduml
合成状态
一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state
和花括号来定义合成状态
@startumlscale 350 width[*] --> NotShootingstate NotShooting { [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig}state Configuring { [*] --> NewValueSelection NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved state NewValuePreview { State1 -> State2 } }@enduml
长名字
可以使用关键字state
定义长名字状态
@startumlscale 600 width[*] -> State1State1 --> State2 : SucceededState1 --> [*] : AbortedState2 --> State3 : SucceededState2 --> [*] : Abortedstate State3 { state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1 long1 : Just a test [*] --> long1 long1 --> long1 : New Data long1 --> ProcessData : Enough Data}State3 --> State3 : FailedState3 --> [*] : Succeeded / Save ResultState3 --> [*] : Aborted @enduml
并发状态
用--
or ||
作为分隔符来合成并发状态
@startuml[*] --> Activestate Active { [*] -> NumLockOff NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed -- [*] -> CapsLockOff CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed -- [*] -> ScrollLockOff ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed}@enduml
箭头方向
使用->
定义水平箭头,也可以使用下列格式强制设置箭头方向:
- -down->(default arrow)
- -right->or->
- -left->
- -up->
@startuml[*] -up-> FirstFirst -right-> SecondSecond --> ThirdThird -left-> Last@enduml
注释
可以用 note left of
, note right of
, note top of
, note bottom of
关键字来定义注释,还可以定义多行注释
@startuml[*] --> ActiveActive --> Inactivenote left of Active : this is a short\nnotenote right of Inactive A note can also be defined on several linesend note@enduml
更多注释
可以在合成状态中放置注释
@startuml[*] --> NotShootingstate "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig}note right of NotShooting : This is a note on a composite state@enduml
显示参数
用skinparam改变字体和颜色:
- 在图示的定义中
- 在引入的文件中
- 在命令行或者ANT任务提供的配置文件中
还可以为状态的构造类型指定特殊的字体和颜色
@startumlskinparam backgroundColor LightYellowskinparam state { StartColor MediumBlue EndColor Red BackgroundColor Peru BackgroundColor<> Olive BorderColor Gray FontName Impact}[*] --> NotShootingstate "Not Shooting State" as NotShooting { state "Idle mode" as Idle < > state "Configuring mode" as Configuring [*] --> Idle Idle --> Configuring : EvConfig Configuring --> Idle : EvConfig}NotShooting --> [*]@enduml
二、《电梯控制》系统、《银行账户》系统
(1)电梯控制
- 电梯存在待载、上升、下降、和楼间停4钟基本状态。
- 电梯无人承载时停在某一楼层,处在待载状态。
- 当有人进入电梯,并且当前楼层比目标楼层低,电梯上升。
- 当前楼层比目标楼层高,电梯下降。
- 所有人都在本层下电梯,电梯回到待载状态。
- 电梯中还有人,判断目标楼层是否比当前楼层高,高则上升,低则下降。
(2)银行账户
- 银行账户存在空额、有余额、负债三种状态。
- 初建立的账户没有存款,处于空额状态。
- 空额状态,向其中存款,进入有余额状态;从账户取款,进入负债状态。
- 在有余额状态时,向账户存款,余额增加,但还是处于有余额状态。
- 账户取款,取款额小于余额,处于有余额状态;等于余额,回到空额状态;大于余额,进入负债状态。
- 负债时,取款,余额减少,还是负债状态;存款,存款额小于负债额,还是负债;存款额等于负债额,回到空额状态;存款额大于负债额,进入有余额状态。
电梯系统:
@startuml[*] --> 待载 待载 --> 上升:进入[目标楼层>当前楼层]/关门上行 待载 --> 下降:进入[目标楼层 <当前楼层] 关门下行 上升 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门 下降 -> 楼间停:[进人/出人]/停机开门 楼间停 -> 上升:[目标楼层>当前楼层]/关门上行 楼间停 -> 下降:[目标楼层 <当前楼层] 关门下行 楼间停 -left-> 待载:[无人]/关门@enduml 当前楼层]> 当前楼层]>
银行系统:
@startuml[*] -> 空额 空额 -> [*] 空额 ----> 有余额:存款/余额=余额+存款额 空额 ----> 负债取款:[取款额 <最大限额] 余额="余额-存款额" 有余额 -left-> 有余额:存款/余额=余额+存款额 有余额 -right-> 有余额:取款[取款额 <余额] 余额="余额-取款额" 有余额 --> 负债 有余额 --> 空额 负债 -> 负债:取款[取款额 <最大限额] 余额="余额-存款额" 负债 -> 负债 负债 --> 有余额 负债 --> 空额@enduml 最大限额]> 余额]> 最大限额]>